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隠し武器:条件 武器名 条件 性能 17式拳銃 HOUNDの称号を入手。 10連発のマシンピストル タクティカルリロード不可と扱い辛い。 ビッグママ(EVA)が所持していたもの。 デザートイーグル10インチ FOXの称号を入手。パスワード スコープのついたデザートイーグル。 メリルが所持。 Thor 45-75 FOXHOUNDの称号を入手。 分類はハンドガンで単発銃だが、 威力と貫通力はスナイパーライフル並み。範囲も広い ACT3ラストでリキッドが使用。 パトリオット BIGBOSSの称号を入手。 威力は標準的。反動は強め。リロード不要。見た目は3と同じ。 ザ・ボスとビッグボスが所持。 太陽銃・ナイト カエル、BBの人形を全て集める。(全5種類) カエル:メリルと別れた場所 オクトパス:ベッドの上 レイブン:屋上 ウルフ:2戦目の開始直後、スネークの背後 マンティス:1階細い通路の奥 チャージで威力が上がる非殺傷銃。銃声あり。 フルチャージだと一撃で気絶+所持アイテム放出。 脱衣後のBB部隊とヴァンプに大ダメージを与える事が出来る。 日光の当たる場所で○ボタンを押すことでエネルギーのチャージが可能。 小島監督の作品「ボクらの太陽」からのゲスト武器。 隠しアイテム:条件 アイテム名 条件 性能 カメラ ミッションブリーフィング中、マーク2を操作してサニー用のPCの机の下(裏?)で入手。 おなじみスナップショットが撮れる。 今作では第3者視点でスネークの撮影も可能(コントローラが二つ必要)。 バッテリー ACT1~4の各ブリーフィング中、マーク2操作で入手。各Actで場所が違う。 ソリッド・アイ、Mk-II(Mk-III)の操作時間延長。最大5。 ただし2周目以降、Mk-Ⅱ合流前までのセーブデータ をロードしてメインメニューから入るミッション ブリーフィング中を探せば、入手できる。 その場合最大数は6。 スキャニングプラグ メタルギアオンラインを10時間以上プレイするとドレビンショップに追加。 各ミッションの総プレイ時間であり、トレーニングは計算されない。 装備してCQCで拘束中、△で使用すると敵の位置情報が確認できる。
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隠し武器・シナリオ一覧 トロフィー/釘バット/潮凪/焔薙 阿部デモ/阿部エンド/一藤二孝シナリオ/SDKシナリオ 隠し武器 イージーでやると簡単に出来ます。 釘バットと潮凪は、その後ハードにしてもちゃんと持ってます。 トロフィー▲ 市子01:00第二条件で、藤田茂との合流後にエントランス二階にトロフィーを 所持した屍人が出現するので、それを倒すと入手できる。 普通はアーカイブコンプの為にのみ入手するが、武器として使用すると 屍人をほぼ一撃で倒せる上、リーチもかなり長いので武器としてのレベルは最高ランク。 欠点はモーション時間が長いことと、使用する意味があまりないこと。 ちなみに、藤田を攻撃して銃を落としたときにトロフィーと交換すると 藤田がトロフィーで戦い始める。 釘バット▲ 阿部12:00にて、木製バット・金槌。釘を所持したままクリアすると、 阿部19:00で、木製バットの代わりに持っている。 威力が高く、トロフィーと同じくらい(トロフィーよりも攻撃スピードは速い)。これがあると阿部19:00が非常に楽になる。 ハードでもゴール付近にいる三沢闇人をなんとか倒す事が出来る。 「釘」は夜見島金鉱(株)1階の棚(加奈江シナリオ第二条件でラジオをつけた部屋)。 「金槌」は圧気機室にあるが内鍵がかかってるから、 ドアの前で叫ぶか、中の闇人に窓から懐中電灯の光を当てれば、開けて出てきてくれる。 イージ-だと圧気機室内の闇人が奥にいるので注意。 金槌もバットも武器なので、うっかり交換して捨てない事。 章子に拾われないように注意。 条件1でも条件2でも可能。 だが、条件2では章子が勝手に動き回る事と、圧気機室内に闇人がいないので内鍵を開けれるのに運が絡んでくるのでおすすめしない。 条件2でとりたい時は、章子の過去視が終わった後に、闇人をわざと警戒させ圧気機室の扉をこじ開けさせる必要がある。 潮凪▲ 太田家に伝わる名刀。 一樹22:00第二条件で、クレーンで移動した後に市子を倒すとデモが入り、終了条件達成となる。 次の母胎戦で郁子が鉈の代わりに太田家に伝わる日本刀「潮凪」を所持している。 難易度はどれでも可能。 イージーで取っても、ハードの母胎戦で持っているのでイージーがおすすめ。 母胎戦でしか使えないが、威力が高くリーチもそこそこ長い。 母胎にとどめはさせないが、郁子での闇霊駆除に非常に有効。 焔薙▲ 霊獣「木る伝」の宿った神代家に代々伝わる刀。 鍔部分にはマナ字架が透かし彫りにされており、眞魚岩から採取した 隕鉄を精錬したもの。須田恭也はこの刀で堕辰子の首を落とした。 隠し武器というか、隠しシナリオのみでの武器。須田33:33でのみ使用可能。 攻撃力・モーションスピード・攻撃範囲の全てにおいて最高ランク。 リーチが長いので闇霊を三体ほど同時に倒すことも可能。 さらに、通常は闇人甲式、乙式は正面からの攻撃を受け付けないが、 焔薙のみ正面からダメージを与えられる。 青い炎を帯びている。 隠しシナリオ出現条件 アーカイブ99個取得で阿部エンド出現。 全シナリオをハードでクリアすると、三沢07 00シナリオが出現。 ノーマル・ハードクリアで、須田シナリオ出現。 (イージーでクリアしても、クリア後にオプションでノーマルかハードを選択すれば、 右下に出現。(最後のデモを見る必要あり?) (出現後にイージーに戻すと、またノーマルかハードに変更するまで選択できない) 全ステージをタイムアタック更新で阿部の隠しデモ(22 00)が出現。 (ノーマルでもハードでも可能。当然ノーマルのほうが達成するのはラク) (もちろん条件1と2両方です) 阿部倉司22:00デモ▲ シナリオタイトル「不測」 全シナリオ(一藤シナリオ除く)のタイムアタックを更新すると出現。 条件1と2両方更新すること。 ノーマル、ハード、どちらでも構わない。(混ざってても大丈夫) 鉄塔爆破と、阿部19 00スタート時の阿部のセリフ「クソすぎだろぉ!」の謎が解けるデモ。 阿部倉司24:00デモ▲ シナリオタイトル「失われた世界」 アーカイブNo098「國報新聞」以外の99個コンプでリンクナビゲーターに表示される、 阿部エンディングにあたるデモシナリオです。 一藤二孝シナリオ(三沢岳明07:00)▲ シナリオタイトル「形見」 主人公:一藤二孝 職業:屍人 ステージ:団地 終了条件:鍋島揉子と脱出 出現条件:選択し得る全シナリオの第一・第二条件のハードクリア SIREN2最難シナリオと思われる。 一藤の初期武装 89式小銃 9mm拳銃 ライト 5.56mm弾×60発 一藤は行動に以下の制限がある 動作が遅い ターンできない しゃがめない ライトの電池が切れかけ また、同行者に部下らしき自衛隊屍人1名 難易度はどれを選んでも同じだが、Hardでクリアすると「Hardクリア済み」がつく 攻略法は「一藤二孝攻略法」で解説しています。 須田恭也33 00▲ シナリオタイトル「殲滅」 闇霊と闇人甲式、乙式殲滅ミニゲーム 須田恭也 前作の主人公。永遠の命を得て神なる武器を扱える身となるが、 呪いにより永遠に異界を彷徨うこととなる。 ヒロインとの約束「すべて終わらせる」に情熱を燃やす永遠の16歳。 体力・持久力とも全キャラトップクラスで、神代の血の影響で不死になっていることもあるためか どんなに闇人から攻撃を受けても死なない。また、攻撃モーションも非常に早い。 なお、校庭から逃亡しようとすると、「全てを終わらせなければ・・・」というメッセージが出る。 武器 焔薙 近接武器。敵が単体ならコレ。 宇理炎 リストメニューから選択。技ごとにチャージ時間が異なる。 煉獄の炎 前方に火柱を出現させる。高威力。チャージ時間は10秒 ボス戦になると必ずチャージされているので、そこを考慮して使うと便利。 微妙に当たり判定があるようで、火柱の中心に当てた方が威力がある。 鉄の火 非常に広範囲に火の雨を降らせる。煉獄の炎はSDKの背後に判定がないので、そこの補完に。 威力はあまり煉獄と遜色ない様子。チャージタイムは2分と長い。 だが、時々妙に早くたまることもあり(特に後半)ボスの撃退数・速度で変わるのかも。 ダメージを受けるとその分チャージが遅れる。チャージが完了すると音が鳴る。 スコア(ノーマル・ハード共通) 闇霊 300点 ボス 10000(闇人甲と乙は多分1万。) ※不明※ 連鎖ボーナス?がある様子。あるいは敵による微妙なスコア差。 特定の倒し方ではスコアが下がる? タイムボーナス- ボスを一定時間内に倒すと、時間とスコアにボーナスがもらえる。 どうも、敵の攻撃を受けた回数もランクに影響するらしい。(未確認) ボーナス点 ボーナスタイム 備考 5万 90秒 約10秒以内 3万 60秒 1万 60秒 5千 30秒 3千 20秒 コンボボーナス コンボ条件。死体が完全に消えるまでに次のを殺す。 コンボ数 ボーナス点 1体換算のボーナス点 1 0 0 2 200 100 3 600 200 4 1200 300 以下、100 × コンボ数 × コンボ数-1 でもとまるはずです 例10コンボ 100×10×9=9000 んでもってコレは「コンボボーナス」のみの値なので、 実際に加算されるスコアはさらに300×9=2700、計11700 疲労 疲れる条件・・・50秒間走り続ける。 攻略のポイント。 タイム源である最速でボスを屠ることが至上命題。 +90で余裕ができ、+60あれば現状維持はできる。 段々難しくなるのでとりあえず最初の2ステージを90秒、以降60秒ゾーンに喰らいつく。 ザコはザコで効率よく殺すことでタイムを節約できる。 ステージ別 闇霊は4体で1グループとなる。 ステージ数×4がそのステージで相手をする闇霊の数 ステージ上に存在できる闇霊の最大数は4。 1面 運動場。 闇霊の数→4 ボス→闇人甲式×1 闇霊攻略 集まってくるまで待ち、「鉄の火」発動。最速10秒以内で終わり。 ボス攻略 走って距離を詰め、ライトで怯ませ焔薙で3連撃。宇理炎を使うとタイムロス。 攻撃を顔面に当てないと3連撃では倒せないので注意。 2面 小運動場 闇霊の数→8 ボス→闇人甲式×1 闇霊攻略 スタートしたら後退して隅へ、ライトをつけて煉獄連発。 ただ、無闇に連発する訳でなく、4体まとめて焼き殺すこと。 4体倒すと次の4体が出てくる。煉獄2発で終わらせるのが理想。 ボス攻略 ここの甲式は攻撃を当てないとライトで怯まないため、1面と同様にはいかない。。 甲式対処法① 開幕「鉄の火」→近寄ってライトON、焔薙2連で終。 ※甲式登場までにダメージを受けていると、チャージが完了しないため注意。 その②(①よりも若干タイム節約) 近寄って焔薙で一撃→ライトで怯ませ、焔薙2連。 ※一度目の斬り付けの後、間髪入れずにライトを点灯しないといけないので安定しない。 3面 空き地 闇霊の数→12 ボス→闇人乙式×2 闇霊攻略 スタートしたら前方の闇霊を倒し、背後から鳴き声が聞こえたら振り向いて煉獄の炎。 また前を向いて闇霊を斬り、煉獄がチャージ完了したら後ろを向いて…の繰り返し。 腕に自身があるなら軽トラを使ってもいい。 腕にもよるが、軽トラを使う場合と生身で戦う場合の時間差は殆ど無し。 軽トラを使う場合 「おとしごが突っ込んだタンク」と「タンクを挟んで羽生丸の反対方面にある資材」を折り返し地点としてひたすらまわり続ける。 ライトは闇霊が前方に居る場合のみ点灯し、動きを止めつつひき殺す。それ以外の場合は消しておく面倒な場合はつけっぱでおk。 けしっぱだと、轢き漏らしたタラコちゃんが軽トラの後ろを付いてまわり、倒すのが難しくなる。 言葉で説明すると分かりづらいので、永井シナリオで検分するなりどうぞ。 ボス攻略 事前にライトを消しておくこと。ライトの光でとどめを刺すのがポイント。 開幕「鉄の火」を使い、2~3歩分ダッシュで距離を詰める。 1体が突っ込んでくるので1度斬り付け→ライト点灯。もう1体に光が当たらないよう注意して撃破、消灯。 もう1体も同様に処理する。90秒獲得可 まれに焔薙一振りで2体同時撃破できる。やっぱり安定しない。 4面 運動場 闇霊の数→16 ボス→闇人乙式×2 闇霊攻略 先ほどの要領で倒していく。鉄の火は温存しておくこと。 スロープ上で待ち伏せし、集まって来た所を「煉獄の炎」でまとめて焼き払う方法もある。 スロープを使う場合は時間が多くかかるため注意。 ボス攻略 開始後、少し走って「鉄の火」、あとは同様。 ただ、走る距離の調整が非常にシビアなため、90秒を狙わないのであれば その場で「鉄の火」、落ち着いて1体ずつ処理で60秒で十分。 手前の乙式の処理に時間がかかると 奥の乙式が突っ込んで来ず、間合いを取って歩きだすので注意。 5面 小運動場 闇霊の数→20 ボス→闇人乙式×2+闇人甲式×1 闇霊攻略 2面と同様の処理方法(壁に背をつけ「煉獄」連発)でおk。 「煉獄の炎」5発が理想。 ボス攻略 90秒を狙うのは不可能っぽい。60秒を狙う。 開始後「鉄の火」、向かってくる順に処理していく。 乙式が目の前にきたらライト点灯すると戦いやすい。 6面以降 闇霊→ステージ数×4体 ボス→甲式&乙式2体 いままでの対処法で何とかなるが、闇霊が増えてくるのでかなりシビア、90秒も狙えない。 5面までにどれだけ稼げるかが鍵。
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魅入られし者 レベル:数 22:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 魅入られし者 陰陽師 22 烈風・弐、氷結・参、結界・弐 惑い護衛兵 槍侍 20 蘇生の秘薬 お抱え砲術家 鉄砲鍛冶 20 三段撃ち 禁薬使い 薬師 20 呪いの影・弐 邪教神主 神主 20 小細工無用、神の加護・参 生息地域 鎮守の洞 ドロップアイテム 備考 3の攻撃が痛い、3⇒1の順で倒すとよい 情報募集中 2は連撃系使います。3の鉄砲並みに痛いので2と3は漏らさないように注意 -- 邪教神主に刀剣攻撃が弾かれました。 -- 名前 コメント
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雑談室では絶対語れない的な話題(戦闘力議論等etc)はコチラで。(流石に個人の誹謗中傷とかはタブーだけれど) テヌト -- 646 (2012-06-30 16 32 42) 必要なくないですか? -- 魔理沙 (2012-06-30 17 19 55) いらないよねこの板。 寧ろむしろさんの板でやれば済む話じゃ(ry← -- 銀髪猫74 (2012-06-30 17 49 49) 個人的には居ると思う。 なんせ雑談室で出来ない話題を振れる雑談室だからな。 「バトロイ最強の火力」でも議論しましょーや。 個人的には 1.暗黒サンダー(吉川ちなつ) 2.インディグネイション(ゴードン?) 3.ビッグバンかめはめ波(超4ゴジータ(Megamari)(100倍)) -- 646 (2012-09-01 09 55 21) あ、モシモガンファイア忘れた.....ちなつですら数百京クラス(推定)だから最高火力はぶっちぎりでコレだな -- 646 (2012-09-02 17 35 58) ショーガナイナー バトロイ最強の火力・・・といっても状況で変わるのでは? 撃つ相手、属性効果、ステータス上限とか入れたりしたらキリないし・・・ 後、制限とか、ステータス上昇or下段を最大限使う?一つの技で1度のみ?とか -- ひらお (2012-09-03 22 28 07) もっとも、防御と魔法防御同じヤツで属性効果、クリティカルは甘味しないがいいんだろうけど。 後、一撃必殺はどうする?だとか -- ひらお (2012-09-05 22 31 41) 一撃は....「どのレベルまで相手を一撃で倒せるか(例:太陽系破壊クラスの攻撃に耐える輩を一撃で倒せる場合一撃技の中でも上位)」で決めるか パワーアップとかは別々に扱う(アレックスと超アレックスみたく) 因みに上位勢の技がどんな威力かちょっと考えた。 モシモガンファイヤー:宇宙を(通常時3100個、フルパワー時77500個→超化時775000個)滅ぼせる(宇宙の耐久力は100京 http //dragonballbp.web.fc2.com/char/earth.html?) 暗黒サンダー、インディグネイション:宇宙7個消滅。 -- 646 (2012-09-06 16 33 54) 名前 コメント -
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魅入られし者 レベル:数 22:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 魅入られし者 陰陽師 22 烈風・弐、氷結・参、結界・弐 惑い護衛兵 槍侍 20 蘇生の秘薬 お抱え砲術家 鉄砲鍛冶 20 三段撃ち 禁薬使い 薬師 20 呪いの影・弐 邪教神主 神主 20 小細工無用、神の加護・参 生息地域 鎮守の洞 ドロップアイテム 備考 3の攻撃が痛い、3⇒1の順で倒すとよい 情報募集中 2は連撃系使います。3の鉄砲並みに痛いので2と3は漏らさないように注意 -- 邪教神主に刀剣攻撃が弾かれました。 -- 名前 コメント
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NPC/城下町ビスク/西エリア/テオ・サート広場/[鍛冶屋]フェブ
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この島に連れて来られた参加者達は殺し合いを強要されている。 バトルロワイアルにおいて殺し合いを拒絶し脱出を図る参加者もいれば 生き残りたいがために他者の命を奪おうと動く者だっている。 「やれやれ……こいつはヘヴィだぜ……」 現在、参加者の一人であるディアッカ・エルスマンは 他の参加者による襲撃を受けており、苦戦を強いられていた。 好戦的な参加者との遭遇を考慮に入れていなかった訳では無い。 ただ彼が予想していなかったのは―― 「いきなり三人がかりは反則だろ!」 襲って来た参加者が三人組だったことだ。 「そらぁぁぁぁぁ!!滅殺ッ!!」 襲撃者の一人である紫色の肌をした大男の怪物がディアッカに向けて鉄球を飛ばす。 てっきゅうまじんと呼ばれるモンスターの攻撃に対し ディアッカは後方にステップして回避するも束の間 遠距離から放たれた砲撃の雨がディアッカを襲う 「オラオラオラァ!!」 二人目の襲撃者である砲撃手は緑色の装甲に覆われ、遠距離に特化した重戦車のような仮面ライダー、ゾルダである。 ゾルダは両肩に装着された大砲でドカドカと撃ち続ける。 「はぁぁぁぁ!」 三人目の襲撃者が真紅の鎌を振るい、ディアッカに斬りかかる。 ヘッドフォンを付けたセミロングの少女、中野三玖は本来の人格なら決して見せないであろう 狂気を宿した表情を浮かべながらディアッカを睨みつけた。 襲撃者達の人格はオルガ・サブナック、クロト・ブエル、シャニ・アンドラスの三名であり 地球連合軍が作り出した強化人間、ブーステッドマンであった。 薬物投与や洗脳によって歪められた彼らは、このバトルロワイアルにおいても 一切躊躇する事無く、殺戮を楽しんでいた。 「ちっ、お前らの好き勝手させるかよ!」 幸いにしてディアッカに与えられた肉体は以前と殆ど同じ容姿で尚且つ、非常に身体能力が高い。 三人からの攻撃も致命傷を負う事無く、回避する事が出来た。 ディアッカは懐から拳銃を取り出すと目の前にいる少女に向かって引き金を引いた。 「可愛い子ちゃんを傷付けたくはないが撃たせてもらうぜ」 三発の銃弾が三久もといシャニに向かって放たれる。 軍人として訓練を積んできたディアッカは狙いを外さない、だが…… 「効かないよ」 目に見えない何かによって銃弾は弾かれ、シャニの体を傷付けるには至らなかった。 「バリア……だと……?」 「やぁぁぁぁ!!必殺ッ!!」 「ぐぅっ!」 一番弱そうな相手を狙い、敵の数を減らす算段だったが上手く行かず 逆に隙を付かれ背後からクロトの鉄球の直撃を許してしまう。 怯んだディアッカにトドメを刺そうとしたその時、クロトに向かって砲弾が撃ち込まれた。 「オルガッ!てめえ!!」 「シャニ!てめえもウゼェ!」 「いって……」 今度はシャニに向かって砲弾を撃ち込むオルガ。 バリアによってダメージを無効化したシャニだったが 衝撃は殺しきれず、ふらついてペタンと尻もちをつく。 「おいおい仲間割れかよ、だがこっちに取って都合がいいぜ。あばよ!」 「あ、てめえ!逃げんじゃねえ!」 己の持つ脚力を最大まで駆使し全力でディアッカは逃走する。 クロトも追撃するが距離はドンドン離れ、完全に振り切る事に成功した。 「何とか助かったな……それにしてもあいつらの戦い方、見覚えがあるぜ。まさか……」 地球連合との戦いで何度か戦った三人組と酷似していた。 三人とも戦場で死亡したはずだ。 もしや主催者によって蘇生されたのか。 「……それが事実だとしたら相当厄介だぜ」 彼らの強さは嫌というほど体験している。 今度は勝てるかどうか分からない。 この殺し合い、一筋縄では行かない事を実感したディアッカであった。 【ディアッカ・エルスマン@機動戦士ガンダムSEED】 [身体]:エミヤ@Fate/stay night [状態]:ダメージ(小) [装備]:ベレッタ92(12/15発) [道具]:基本支給品、予備弾数(30/30)、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:殺し合いからの脱出。 1:同じ目的を持つ仲間を探す。 2:連合トリオを警戒する。 [備考] 本編終了後からの参戦です。 ♢ 「お前が邪魔するから逃げられたじゃねーか!バーカッ!!」 「うっせーよ!そんな所でちょろちょろするから悪いんだろうがッ!」 「…………」 その頃、クロトとオルガは獲物が逃げられた原因をめぐって言い争いをしていた。 シャニはそんな二人を無視してヘッドホンを付けて音楽を聴いていた。 「おい、シャニ!お前は何か言う事無いのか?」 「……疲れた」 「ハァッ!?」 「休む」 現在のシャニの肉体となっている中野 三玖は運動が苦手で体力が低い。 その影響を受けてシャニもすぐにスタミナ切れを起こし、休憩を取っていた。 「だったら俺も休むぜ」 オルガの肉体である北岡秀一も三久程では無いが身体能力が高い訳では無く。 多少なり戦闘後の疲労は残っていた。 不思議と声は依然と全く同じである。 「お前ら貧弱過ぎ~」 「うっせーよ!こっちはお前みたいな化け物の体じゃねーんだよ!」 クロトだけは二人とは違い、てっきゅうまじんという強靭な肉体によって 全く疲れを見せる事無く、ピンピンとしていた。 「だったらお前達はそこで寝ていな。こっからは僕一人でやらせてもらうからね」 「おい、何を勝手に……」 「どーでもいいよ。好きにやろうぜ」 「ですね。ここには煩いのがいないし」 アズラエルの支配から解き放たれた以上、命令する奴はもういない。 首輪を付けられ、殺し合いを強要されてるとはいえ 誰とどんな戦いをしようと一切縛られないこの環境は 以前よりも遥かに自由となっている。 「まぁいいか。死にそうになったら戻って来いよ」 「僕がそんなヘマするかよ。じゃあな!」 戦闘への欲求を押さえ切れないクロトは颯爽と駆け出した。 強襲者は次なる獲物を見つけるまで止まらない。 【オルガ・サブナック@機動戦士ガンダムSEED】 [身体]:北岡秀一@仮面ライダー龍騎 [状態]:疲労(小) [装備]:仮面ライダーゾルダのデッキ@仮面ライダー龍騎 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:殺戮を愉しむ。 1:他の参加者を皆殺しにする。 2:休憩を終えたら再び行動を起こす。 [備考] 参戦時期はオーブ解放作戦前からです。 【クロト・ブエル@機動戦士ガンダムSEED】 [身体]:てっきゅうまじん@ドラゴンクエストシリーズ [状態]:健康 [装備]:てっきゅうまじんの鉄球@ドラゴンクエストシリーズ [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:殺戮を愉しむ。 1:他の参加者を皆殺しにする。 2:獲物を探す。 [備考] 参戦時期はオーブ解放作戦前からです。 【シャニ・アンドラス@機動戦士ガンダムSEED】 [身体]:中野三玖@五等分の花嫁 [状態]:疲労(中) [装備]:クレセント・ローズ@RWBY、小型ディストーションフィールド発生装置@機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- [道具]:基本支給品、中野三玖のヘッドホン@五等分の花嫁 [思考・状況]基本方針:殺戮を愉しむ。 1:他の参加者を皆殺しにする。 2:休憩を終えたら再び行動を起こす。 [備考] 参戦時期はオーブ解放作戦前からです。 46 その炎、消しがたく 投下順に読む 48 そろそろ行こうか冥府魔道
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魅入られし者 レベル:数 22:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 魅入られし者 陰陽師 22 烈風・弐、氷結・参、結界・弐 惑い護衛兵 槍侍 20 蘇生の秘薬 お抱え砲術家 鉄砲鍛冶 20 三段撃ち 禁薬使い 薬師 20 呪いの影・弐 邪教神主 神主 20 小細工無用、神の加護・参 生息地域 鎮守の洞 ドロップアイテム 備考 3の攻撃が痛い、3⇒1の順で倒すとよい 情報募集中 2は連撃系使います。3の鉄砲並みに痛いので2と3は漏らさないように注意 -- 邪教神主に刀剣攻撃が弾かれました。 -- 名前 コメント
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魅せられし者 [部分編集] 流転する世界 COMMAND C-00-1 緑 2-2-1 U 対抗 (自動B):このカードは、自軍Gが2枚以下の場合のみプレイできる。 (常時):敵軍ユニット、または敵軍キャラクター1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の上か下に移す。 「流転する世界」の、Gの枚数でプレイが制限されるコマンドの一枚。 緑は、赤の特徴であるカウンター効果を持つ。 敵軍ユニットと敵軍キャラクターのプレイを無効にする事ができるのだが、当然プリベントの影響を受けるため、その性質上プリベントの影響を受けつつプレイする事は通常は無理。 ウィニーや白などプリベントを持たないユニットやキャラクターを中心としたデッキタイプへの対策カードとして機能する。 なお、プレイ制限はGの枚数のみを参照する。 2国力発生GやタメG、G以外の国力源などを利用すれば、2国力以上発生しつつプレイ条件を満たすことができ、これによりプリベント分を支払いつつプレイする事も可能である。 緑単であればシャリア・ブル《21st》など、混色ならアナハイム・エレクトロニクスや軍事パレードが挙げられる。 参考 「流転する世界」のG制限付きカード。 青と黒、緑と赤で相互の色の特徴を交換したデザインになっている。 若気の至り 魅せられし者 再会の日 ナックルバスター
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大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝~封じられた女神~ PORTABLE メーカー パオン 発売日 2011年2月24日 対応機種 PSP(UMD.DL) パチスロ『秘宝伝~封じられた女神~』の実機シミュレーター 関連 大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝 た行 プレイステーションポータプル 大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝 PR 大都技研公式パチスロシミュレーター秘宝伝 ~封じられた女神~ PORTABLE